Licenciatura ONLINE technical artist

Diseño+Programación: La carrera
definitiva para crear videojuegos

El objetivo de esta Carrera es que te conviertas en un profesional del Grafismo y la Programación para de Videojuegos y/o Producción CGI multiámbito, enfocado a los departamentos de grafismo y programación de cualquier compañia de este sector CGI, grande o pequeño.


1er año
Grafismo para videojuegos
 
2o año
Produciendo un videojuego en tiempo real
3er año
Programación multiplataforma
 
4o año
Consola, multijugador,realidad virtual y proyecto final
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Software

Autodesk Maya. Házlo realidad con Maya


Maya®, el software de animación, modelado, simulación y renderización en 3D, proporciona un potente conjunto integrado de herramientas. Utilícelo para animación, entornos, gráficos de movimiento, realidad virtual y creación de personajes.














Autodesk Show Reel

See some of the best work by Autodesk customers in the latest Autodesk Corporate Show Reel.
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Software

Substance Painter. Generación procedural de texturas next-gen


Substance Painter ha sabido convertirse en la herramienta más puntera entre los artistas digitales dedicados al videojuego, imponiéndose por derecho propio en otras tantas industrias, como el cine de animación.
















3D PAINTING SOFTWARE

Substance Painter is a 3D painting software allowing you to texture, render and share your work.
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Software

ZBRUSH. Modelado y pintura digital profesional


ZBrush es un software de modelado 3d, escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de imágenes de síntesis gracias al original planteamiento de su proceso creativo.
















Z-BRUSH REEL

Pixologic is proud to provide artists and filmmakers with digital design solutions that help make movie magic possible..
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Software

Descubrirás UNREAL ENGINE y te enamorarás


Aprende el motor de videojuegos más usado del mercado, con el que se han realizado juegos como BATMAN, ASSASSIN'S CREED o GEARS of WAR.
En este Master de 8 meses se aprenden en profundidad todos los apartados del Diseño de VideoJuegos y se prepara para presentar un proyecto final. Incluye más contenidos que el Master Track + Proyecto especial realizado por los alumnos.















UNREAL ENGINE 4

Descubre el motor de videojuegos que está revolucionando el mercado.
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Software

Unity 3D. EL motor más usado para juegos multiplataforma 2D y 3D.


El éxito de Unity ha llegado en parte debido al enfoque en las necesidades de los desarrolladores independientes que no pueden crear ni su propio motor del juego ni las herramientas necesarias o adquirir licencias para utilizar plenamente las opciones que aparecen disponibles. El enfoque de la compañía es "democratizar el desarrollo de juegos", y hacer el desarrollo de contenidos interactivos en 2D y 3D lo más accesible posible a tantas personas en todo el mundo como sea posible














UNITY 3D

Unity is the ultimate game development platform. Use Unity to build high-quality 3D and 2D games.
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Todo con el sello de EPIC GAMES

En los últimos años, la industria del videojuego se ha consolidado como el primer sector de entretenimiento, alcanzando cotas de facturación por encima de las de la industria cinematográfica. Este auge reconoce al videojuego como una moderna forma artística y cultural de pleno derecho, así como una fórmula empresarial de gran solvencia, impulsando a la industria del entretenimiento como una de las profesiones con más futuro. Empresas como Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami o Capcom son referentes a nivel internacional.
Aula temática es centro oficial EPIC GAMES autorizado para impartir UNREAL Engine. Unreal es el motor de render más extendido de la industria profesional del VideoJuego de Alto Rendimiento y un sistema de gestión de calidad para desarrollar los VideoJuegos dentro de la formación que impartimos en Aula Tematica. La Titulación de AT está homologada por el sello EG.




PRIMER AÑO
Aprendiendo la técnica de producción
de videojuegos
Modelado inorgánico
Modelado orgánico
Escultura digital
Texturización
Animación
Unreal engine
SEGUNDO AÑO
Produciendo un videojuego en
tiempo real
Pre-producción de videojuegos
Modelos de distribución y marketing
Producción del juego
Postproducción
Publicación

TERCER AÑO
Desarrollando videojuegos multiplataforma
para web, móviles y pc.
Conceptos generales de programación
Infografía básica
Programación de videojuegos 2d
Programación de videojuegos 3d
Unreal engine 4
Unity
CUARTO AÑO
Desarrollando videojuegos para consola, multijugador,
realidad virtual y aumentada
Aplicaciones en android
Juegos multijugador masivos
Juegos de realidad virtual
Sonido en videojuegos
Level design
Desarrollo para pc/mac
Desarrollo para consolas
Proyecto final de carrera


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Alfonso Castro

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Guillermo Martínez

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